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■貫通(かんつう) 世界樹の迷宮4で登場する攻撃属性。前衛の敵1体を攻撃した後、その後ろにいる敵に対しても攻撃判定が及ぶ。 スナイパーのフルメタルアローやルーンマスターの氷槍の印術、鍛冶による貫通属性付与をした武器で攻撃すると発生する。 痛そう 貫通先の後列は選択可能。 ハンマーによる付加も可。 攻撃が貫通してるってやばい気がするんだけど俺の思ってることとは別のことが起きてるのかな 弾は貫通した 杖とかハンマーの貫通ってどういう・・・? ↑石突や持ち手は細いだろ? ボウケンシャーが守備モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手HPに戦闘ダメージを与える! ↑×3 殴り飛ばした敵をその後ろの敵にぶつけているのかも ↑それ採用w 某不思議のダンジョンシリーズのような感じか 拡散みたいに威力が低下することはないが近接攻撃の場合後列の敵に対してのダメージが減衰する。おかげでペネトレイトが使いづらいのなんの。 ぺネトレイト♂は減衰仕様があるせいで本当におまけ程度にしかなってないんだよな 普通に考えたら近接の貫通より遠隔の貫通の方が減衰するはずなのにな、矢とかね いまいちぱっとしない属性だと思うのは俺だけか 別に貫通とかいいんで、単体にしっかりダメージ与えて下さい^^ 前後列が無いと単体攻撃だし、そのくせ拡散よりも弱いことも多いしでアレ 火力の足しに付けてみたが、後列にちょっかい出してカニさんぶち切れを経験して、封印を心に誓った。 敵に使われるとガードの関係上前衛よりも防具の整ってない後衛が即死する事が多い。防御重視の装備にして耐えさせるか後衛に盾役を置いて挑発するなどの対策が必要 貫通されると大抵後衛が致命的、後衛殺しの属性だと思う 5のとある階層では雑魚がよくこのタイプの技を使うのでその階層ではバンカーの評価がダダ落ちとなる 前列だけ殴って貫通させない選択ができるようになればもっと使いやすくなるだろう範囲タイプ バンカーはせめてバンカー→前衛で止まればなぁ。最前列に引き付けるから後列挑発と真逆で被害拡大しやがるもの SQ5ではおそらく貫通攻撃を後列へ直接撃たせることができなくなってる。後列でプレディクト☆してもきっちり(召喚枠→)前衛→後衛の順に攻撃される 5の貫通攻撃は遠隔属性もおまけについてて、後衛の被害が半端ない 呪いのように敵に使われると厄介だがこっちが使ってもパッとしない印象 ↑ 後列にお供を呼ぶボスなんかには便利なんだけどね。 貫通する近接攻撃を後列から使っても貫通しない仕様がある。近接攻撃の為前列から使っても貫通後はダメージが減衰する為使い勝手が悪い。逆にこれを逆手に取って貫通攻撃を後ろの敵に当てずに使う使い方もある。 Xの裏ボス戦で欲しくなる。古竜の呪撃はいいぞ! 魔貫〇殺砲ではなく…。 ピッコ〇さん「…。」 コメント
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一気貫通! イベントカード 効果: 【使用】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕 《Battle》ターン終了時まで、自分のキャラ1体は『貫通』を得る。 レアリティ R 作品 V.I.P. 作家 黒須嗣載 ID VIP-088 阿蒙の一撃や百戦錬磨などの上位互換が存在するので、今ではあまり使われていない。
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ここで紹介されているバグの利用は全て自己責任でお願いします。何らかの不利益が生じたとしても、ページ記述者は一切の責任を負いかねます。 +クリックで方法表示 基本的なやり方はレール・情景の貫通と同じです。 それに回転操作が必要になったのが外壁の貫通です。 今回もその一例を紹介します。 起点となるレールのそばで、延ばしたいレールを反転。 右曲がりになったので、左曲がりにするには回転させた後に反転。 もっと伸ばしたい時はこんな感じ。説明するより実際に試した方が早いでしょう。 直線の場合も同様です。回転と反転を駆使して伸ばしたい方向に少しずつ転移させていきます。 反転させた場合にどこに転移するかはその時々なので、臨機応変に対応して下さい。 また、レイアウト画面を出ただけはレールの接続判定が得られません。 画面をリロード、もしくは他のプレイヤーの駅を訪問して戻ってくれば接続判定が得られます。
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「イバンの実」大研究~シングル編~ この夏、解禁された「イバンの実」。 発動すれば先手を取れる画期的なアイテムですが、発動の条件やタイミングを含めまだ謎は多いです。 そこで、イバンの実についてまとめてみました。 尚、この考察は、DSでのシングルバトルを想定しております。ダブルバトルやPBRでの動作は未確認です。また、この記事の執筆は2008年8月のものです。 イバンの実の基礎 発動条件 ・最大HPの4分の1以下になった次のターン以降に技を使用 ※「ヤタピの実」等と違い、ターン中に発動しないので、引っ込めても問題は無い ・優先度が0以上の技を使用 ※「でんこうせっか」等を使用した場合でも条件を満たしていれば発動 ・自分の「みがわり人形」が残っているいないは関わり無く発動 ・もともとの素早さで先手を取れる取れないに関わり無く発動非発動条件 ・自分/相手が交換した場合 ・相手/相手が「まもる/みきり」を使用した場合(「こらえる」は未実証) ・相手が自分より優先度の高い技を使用した場合 ・自分が優先度0より低い技を使用した場合 ※「ゆきなだれ」等を選択した場合はイバンは発動せず 実戦でのケースバイケース ここからは、より実戦に即したケースでの発動の有無を見ていきます。 特に断りの無い場合は、最初に触れたイバンの発動条件を満たしているものとして進めていきます。 ―――――――――――――――――――――――――――――― ○両者がイバンの発動条件を満たしている場合 結果: ・素早さの高い方のポケモンがイバンを発動し先制 ・素早さの低い方のポケモンはイバンが発動せず後手 ―――――――――――――――――――――――――――――― ○先制技に関して 状況:ゴウカザル@イバン 対 マニューラ (素早さは、ゴウカザル<マニューラ) ・ケース1 A:ゴウカザル→「インファイト」を選択 B:マニューラ→「こおりのつぶて」を選択 結果: 先手は「こおりのつぶて」 イバンは発動せず、後手でインファイト ・ケース2 A:ゴウカザル→「マッハパンチ」を選択 B:マニューラ→「こおりのつぶて」を選択 結果: イバン発動、先手でマッハパンチ ★イバンの実は優先度で勝る技を相手には発動しませんが(ケース1)、 互いの技の優先度が同じなら発動するようです(ケース2)。 ―――――――――――――――――――――――――――――― ○トリックルーム下に関して ・ケース3 状況:ミュウツー@イバン 対 カビゴン (素早さは、ミュウツー>カビゴン、トリックルーム下なので実際は逆) 結果: イバン発動でミュウツー先制 ・ケース4 状況:ミュウツー@イバン 対 カビゴン@イバン (素早さは、ミュウツー>カビゴン、トリックルーム下なので実際は逆) 結果: イバン発動でミュウツー先制、カビゴンは後手でイバン発動せず ★トリックルーム下でも、イバンの発動条件を満たせば、先手を取れます(ケース3) ★トリックルーム下で両者がイバン発動条件を満たしている場合は、 もともとの素早さが高い方が先手を取ります(ケース4) ※トリックルーム下での先手・後手の関係がイバンの発動の優劣に影響はされないので注意 イバン持ちを警戒すべきポケモン イバンの実はまだまだ多く見掛けませんが、数匹ピックアップしてみます。 この他にも警戒すべきポケモンがいましたら、お教えください。 ・ソーナンス 「カウンター/ミラーコート」で減った体力でイバンの実を発動させ、「みちづれ」をしかけてきます。 “イバナンス”と命名されるほどハマった場合は凶悪です。 ・ドサイドン こちらの攻撃で倒しきれなかった場合にイバンを発動させ次のターンで先手を取ってきます。 攻撃力が高いため、不意の一発を食らうと危険です。 ・カビゴン/メタグロス まだ実戦で見たことはありませんが、素早さが遅く、爆発技も有しているため、 イバンの発動の恩恵を受けやすいポケモンだと思われます。 発動チャート 上記でまとめた発動条件やタイミングを図で表してみます。 視覚的な判断をしたい方はどうぞ。 最後に 今回、考察したところでは以上です。 イバンの実はまだまだ奥が深いので、新しい事を発見しましたら、追記していきます。 また、管理人はダブルバトルをやらないので、実戦的な状況が把握できません。 ダブルバトルに関して、考察をしてくださる/してくださった方がいましたら、情報をお願いします。 同様に、ポケモンバトルレボリューションを所持していないので、そちらでの情報もお願いします。 今回の考察が、皆さんのお役に立てれば光栄です。 >戻る
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惑星貫通剣 ジルベルト=ストレンジャーの奥技。 本人が『無手勝(むてかつ)』と言っている通り、 完全に本人の我流の技であり、封神封魔流には本来無い技。 プロセスが非常に複雑であり、まずは身体を折り畳み、 アズール・アーマーを飛行形態に移行する。 なお、その際にはアースシールドと 砲剣ストレンジバスターをアズール・アーマーに 接続する事で、自動的に変形が始まり、彼の視点は 剣の切っ先からの視点が映し出される仕組みになっている。 砲口は後ろを向き、砲撃がそのまま加速として使える。 最大マッハ2クラスのスピードでそのまま突貫。 対象を撃砕し、そのままのスピードで離脱する究極の荒業。 なお、理論上では、アルファ=ストレンジャーの場合なら この技を実現するのに特殊な装備が一切必要無い上に、 それこそ文字通り惑星を貫通してしまう威力が見込めるらしい。
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◆装備名 貫通弾 ◆カードランク C ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆兵種条件 鉄砲 ◆追加条件 武勇4以上 ◆効果 範囲内の敵を攻撃できるが、攻撃力が低下する。 解説 備考
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/349.html
撹乱貫通射撃 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+4、1HITごとに統率2低下、効果時間10.8c(8.4c+統率*0.4c)、統率低下時間12.5c(1.05A) この表を編集
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/369.html
貫通一斉射撃 所持武将 SS滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 射撃回数10回 効果時間 約10.8c(8.3c+統率*約0.4c) (1.05A) この表を編集
https://w.atwiki.jp/kamitonokeiyaku/pages/40.html
+収容施設の箱 zebra並の貫通力ならどこを撃っても貫通可能だが、 PARA並だったらそれぞれの弾痕を線でつなげたようなところは撃っても中々貫通しない。 (靴箱のような箱なので分厚い箇所があるから)
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貫通 剣型。貫通ステの2種は、所謂、防御無視ダメージとは違い、貫通が5万近くあっても与ダメは3万くらいのことがある。何故か会心が伸びるという話が多い。 [部分編集] 色 物理貫通 魔法貫通 緑 600 600 青 1,200 1,200 紫 2,400 2,400 橙 4,200 4,200 赤 7,200 7,200 金 12,000 12,000